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说白了,这是人家的根。
眼前利益和长远利益,六大肯定选长远利益。
不过那是以后的事,现在想这些还太远。
戴安现在要做的,就是尽快把公司做大做强,哪怕是卖,也能卖个好价钱。
这次张辰专程又来美国一趟,立方体的事其实还在其次,主要是处理其他的事。
钟丽芳和动视暴雪谈的差不多了。
动视暴雪就是《使命的召唤》的出品公司。
钟丽芳的诉求很明确,就是要借助《使命召唤》的游戏引擎,做一款资料片。
本来这事动视暴雪是不想答应的,遥远的东方的一场名为淞沪会战的战役,谁会感兴趣?
但钟丽芳自称是张辰的代言人,这就得慎重考虑了。
影视和游戏联动,早已经是业界惯例。
甚至很多着名的游戏关卡设计本身就有电影编剧的添加。
更何况张辰开出的条件对他们很有利。
dlc的开发费用张辰全部负担,他只需要动视暴雪的销售渠道和影响力。
双方一拍即合!
对动视暴雪来说,他们投入的成本几乎可以忽略不计,相反,资料片出售的利润张辰却愿意与他们对半分。
简直是白捡钱。
这样的好事当然要合作,甚至,动视暴雪还介绍了fity ward工作室给他们,fity ward工作室是《使命召唤》系列的原创工作室,首部《使命召唤》,《使命召唤 2》《使命召唤 4:现代战争》《使命召唤:现代战争 2》都是他们的作品。
做一部《使命召唤》这样的大型游戏,动辄要一两亿美元,经济成本和时间成本上一点也不比一部a级电影大作来的轻松。
但只是一个资料片不至于,钟丽芳与动视暴雪敲定的价格是3000万美元。
fity ward工作室负责开发,当然,有些地方肯定会做一些修改,比如,每次角色死亡就会出现一个名字,而这些名字都是淞沪会战真正战死的士兵,玩家相当于在扮演一个真实存在过的士兵。
这种设置其实并不少罕见,《荣誉勋章》就没少这么干,只不过关于亚洲战场的游戏一向都不太多。
至于盈利问题,张辰其实没有考虑太多。
亚洲游戏盗版严重,但张辰花这3000万美元,主要是为了向国际推广。
就好象国家斥巨资办奥运会一样,主要是让世界人民知道中国的这段历史。
好事成双,张辰找的代理公司收购拳头公司的事情也有了眉目。
专业的事就要找专业的人去做。
收购拳头公司股权这事,在代理公司,会计事务所,审计公司,律所等多方的共同努力下,终于进入了正规。
在己方的见证下,张辰在文档上签下自己的名字。
星辰娱乐花费2430万美元拿下了拳头公司51的股份,成为最大的股东,员工的5不变,剩下的则由腾讯和创始人团队平分。
值得开香槟庆祝!
有了《英雄联盟》这个现金奶牛,以后星辰娱乐就不会差钱。
国内,关于张辰斥巨资开发淞沪会战dlc的消息不胫而走。
一开始只在《使命召唤》论坛里流传,渐渐的圈外也知道了。
最兴奋的是游戏迷们。
真的假的?
终于有一部世界级的游戏大作有华夏背景的dlc了。
游戏迷们很兴奋,但更多的是疑惑,这消息怎么听怎么象是谣言,直到张辰在微博上亲口承认。
“是的,已经和动视暴雪签好了合同,他们出技术,协助我们完成dlc的开发工作,我真正发愁的是资料的整理,借微博这个平台呼吁一下,有没有对淞沪会战的相关战役很了解又懂游戏的朋友,我急需你们的帮助。
这游戏是我的一次尝试,我想让更多的人知道我们那段历史。
赚不赚钱其实不重要,但我希望做成精品,希望各位能人