称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。
当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。比如捡到金币的音效,使用技能的动态设计……几番结合,再加上前世其他作品的制作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。事实也如他所预料的那般。几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。“看来很成功嘛……”陆泽暗自沉吟。就算内门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……完成任务轻而易举。就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示。【魔道值+0.01】陆泽顿时瞪大了眼睛。他连忙打开系统面板。0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了。“魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”陆泽心中惊喜万分。“正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来。逼着我出游戏折磨人是吧?这我可就不困了。几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自已真的像个魔道中人。“算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长。”陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法。他仔细观察着玩家们的游戏画面。发现并不是只要有玩家死亡,就会产生魔道值。“0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故。”“不过即便如此,魔道值也不该这么低。”“恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多。”陆泽暗暗分析。眼下为了证明自已的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》。至于后一个猜想嘛……只要能获得魔道值,还要啥自行车?哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好。而且很多游戏,死起来何止百次?这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多!最重要的是。境界越高,修士越少。杀一个就少一个。但是在游戏里死亡,可以无限循环利用!突然间,陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正确用法。毕竟可持续发展最重要。就在这时,一道系统提示传来:【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,将随机获取对方的一项能力。】【获得奖励:“碎云诀(大成)”】