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第十五章 哥布林王国

数兑换的这2500欢乐币很没有意思。

游戏也就失去了乐趣。

游戏一旦失去乐趣,冒险家们就赚不到食物,以后就不会来了。

因此。

陈羽需要让这些欢乐币出现其他的价值,让欢乐币贯穿他的整个地下城帝国,成为一个流通的虚拟货币。

这里可以生产欢乐币,其他的地方就可以消耗欢乐币。

比如一些热门的网游。

都是非常氪金的存在。

陈羽就让冒险家们氪欢乐币,这样欢乐币的价值就稳住了。

“可是下一个游戏应该选择什么?”

陈羽有些苦恼。

前世热门的游戏有很多,随便拿一个出来都能吸引冒险家的胃口。

可是要想搞大制作的话,需要花费的时间,精力也非常多。

“新的地下城肯定得要是战斗类型的,这样不管是以后刷怪物图鉴,还是让契约冒险家去地下城里领悟技能都能派得上用场。”

陈羽沉吟许久。

最后选择了前世很喜欢的一个题材:生化危机。

一方面生化危机是发生在现代背景下的一个末日题材,单单是这一点就足够吸引那些没见过世面的冒险家。

然后是生化危机里的病毒进化比较多样化,到时候契约冒险家去感悟技能书时,也比较容易一些,成功率高。

再跟着是生化危机的怪物图鉴比较阴间,在战斗的时候,让冒险家小队一变身,光吓都能把对面吓坏。

最后的最后,也是最微不足道的一个原因,那就是相比起其他地下城,生化危机比较好做一点。

起码前期比较好做。

陈羽没打算按游戏的剧情走,而是打算用生化危机一的电影剧情,作为新手模式开端。

研究所基地的话,陈羽以前做游戏设计师时就自己设计过一遍,因此捏一个跟蜂巢基地差不多的地下研究基地还是比较简单的。

而里面的丧尸可以脸谱化,复制粘贴一下,就能塞满整个研究室。

这样一来,最基本的新手模式就完成了。

至于后面的其他模式,陈羽可以慢慢更新完善。

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