三三言情

繁体版 简体版
三三言情 > CSGO之黄金年代 > 第962章 的最后一个防守回合

第962章 的最后一个防守回合

4比4平。^w\a.n\o¨p+e~n¨.?c-o!m!

faze拿到的这四分,全部和刘风有关。

看似好像是比分再度被追平,但是场上的心态是不一样的。

g2的众人,现在对b通道有一种微微的恐惧感。

这就相当于炼狱小镇完全不抢香蕉道了,进攻方只留一个人在匪口卡着,任由防守方来去自由。

其他四个人,两个中路,两个a二楼,和防守方公平对决。

说是公平,可能也就是人数上而已。

作为防守方来说,是有绝对地形优势的,他们可以摆铺的点位太多了。

这种情况放在炼狱小镇上,听着好像还能继续打下去。

进攻方的情况并不是那么糟糕。

因为控住了a二楼和中路,等于拿到了三个进攻出口。

最后可以映射到连接、a1和a二楼三个a区的大进攻路线。

对于防守方来说,威胁依旧很大。

可是放在远古遗迹上,就很糟糕了。

只留一个默认走单的人,在b门里面架着,不让防守方入侵匪家的领地。

战术性放弃掉b通道的控制。

那么进攻方就只剩中路匪口和a厅口两个可控路线了。

在远古遗迹上,这两个地方情况差不多。

出口狭窄,一拉出来就是无掩体的大广场。

匪口一拉到中路,就是vip、甜甜圈、凹槽三个方位的带掩体枪位。

a厅口一拉出来,那就更别说了,远近高低的,全是输出点。?x-q^k-s¨w?.\c^o′m′

特别是此时的遗迹里,a区简直四通八达的,全是输出点。

所以,g2只是单纯的认为不应该强控b通道了,并不知道这个决定会有多被动。

faze也是一样,除了刘风之外,没人意识到前几回合的努力,到底带来了多大的便利性。

karrigan是有一些灵感的,但是他对远古遗迹还没有那么深的理解,也是无法预判到的。

他只是无条件的相信刘风。

karrigan知道刘风轻易不开口,开口必有大用。

所以就听着刘风完全临时且陌生的安排,陪他玩了三个高风险长枪局。

当然是高风险了。

这b个通道,faze算是异常顺利的反清下来了。

可是防守方主动去找进攻方,本身就是个高风险的事情。

万一这三个长枪局都搞不定g2的控图呢。

连带着长枪局产生的eco局,faze现在已经大比分落后了,比分最少也是在7比0或者8比0的样子。

甚至可能更多。

也许faze众人积累出来的手感就会被打没了。

……

自第九回合,faze终于开始连续拿分了。

一度将比分领先到8比4后,g2这边也终于醒悟了。

哦!后点默认的战术,在faze面前似乎有点行不通。

他们好像很会处理这种常规的默认阵型。.1-8?6,t¢x,t′.\c?o¨m.

到现在这一刻,g2众人还是没想明白。

不是后点默认在faze面前行不通,而是后点默认在远古遗迹上行不通。

v社后来对远古遗迹的几次修改,就是为了多几个抢夺的进攻位。

b通道,中路,a区都是这样。

远古遗迹就是一张需要前期快速碰撞的地图。

aleksib虽然没想明白,为什么会在平均分散阵型的情况下,还是被faze以近乎关着门打的方式赢下来。

但是他接下来的决策方向,反而是正确的。

就是要开始提速莽起来,直接rush。

g2在搞进攻阵型平均分散,faze其实也等于在搞防守阵型平均分配,来应对g2。

这就是进攻方速莽的好机会啊!这个灵感,他还是能抓到的。

此时的g2,到底还是枪法队。

jackz走最前拉枪线,niko跟在后面创,m0nesy在第三位,hunter第四位负责整理niko创完的混乱场面。

aleksib负责给大部队打速攻道具。

一次很标准的g2式快攻rush,像个装甲车一样就

『加入书签,方便阅读』