4比4平。^w\a.n\o¨p+e~n¨.?c-o!m!
faze拿到的这四分,全部和刘风有关。
看似好像是比分再度被追平,但是场上的心态是不一样的。
g2的众人,现在对b通道有一种微微的恐惧感。
这就相当于炼狱小镇完全不抢香蕉道了,进攻方只留一个人在匪口卡着,任由防守方来去自由。
其他四个人,两个中路,两个a二楼,和防守方公平对决。
说是公平,可能也就是人数上而已。
作为防守方来说,是有绝对地形优势的,他们可以摆铺的点位太多了。
这种情况放在炼狱小镇上,听着好像还能继续打下去。
进攻方的情况并不是那么糟糕。
因为控住了a二楼和中路,等于拿到了三个进攻出口。
最后可以映射到连接、a1和a二楼三个a区的大进攻路线。
对于防守方来说,威胁依旧很大。
可是放在远古遗迹上,就很糟糕了。
只留一个默认走单的人,在b门里面架着,不让防守方入侵匪家的领地。
战术性放弃掉b通道的控制。
那么进攻方就只剩中路匪口和a厅口两个可控路线了。
在远古遗迹上,这两个地方情况差不多。
出口狭窄,一拉出来就是无掩体的大广场。
匪口一拉到中路,就是vip、甜甜圈、凹槽三个方位的带掩体枪位。
a厅口一拉出来,那就更别说了,远近高低的,全是输出点。?x-q^k-s¨w?.\c^o′m′
特别是此时的遗迹里,a区简直四通八达的,全是输出点。
所以,g2只是单纯的认为不应该强控b通道了,并不知道这个决定会有多被动。
faze也是一样,除了刘风之外,没人意识到前几回合的努力,到底带来了多大的便利性。
karrigan是有一些灵感的,但是他对远古遗迹还没有那么深的理解,也是无法预判到的。
他只是无条件的相信刘风。
karrigan知道刘风轻易不开口,开口必有大用。
所以就听着刘风完全临时且陌生的安排,陪他玩了三个高风险长枪局。
当然是高风险了。
这b个通道,faze算是异常顺利的反清下来了。
可是防守方主动去找进攻方,本身就是个高风险的事情。
万一这三个长枪局都搞不定g2的控图呢。
连带着长枪局产生的eco局,faze现在已经大比分落后了,比分最少也是在7比0或者8比0的样子。
甚至可能更多。
也许faze众人积累出来的手感就会被打没了。
……
自第九回合,faze终于开始连续拿分了。
一度将比分领先到8比4后,g2这边也终于醒悟了。
哦!后点默认的战术,在faze面前似乎有点行不通。
他们好像很会处理这种常规的默认阵型。.1-8?6,t¢x,t′.\c?o¨m.
到现在这一刻,g2众人还是没想明白。
不是后点默认在faze面前行不通,而是后点默认在远古遗迹上行不通。
v社后来对远古遗迹的几次修改,就是为了多几个抢夺的进攻位。
b通道,中路,a区都是这样。
远古遗迹就是一张需要前期快速碰撞的地图。
aleksib虽然没想明白,为什么会在平均分散阵型的情况下,还是被faze以近乎关着门打的方式赢下来。
但是他接下来的决策方向,反而是正确的。
就是要开始提速莽起来,直接rush。
g2在搞进攻阵型平均分散,faze其实也等于在搞防守阵型平均分配,来应对g2。
这就是进攻方速莽的好机会啊!这个灵感,他还是能抓到的。
此时的g2,到底还是枪法队。
jackz走最前拉枪线,niko跟在后面创,m0nesy在第三位,hunter第四位负责整理niko创完的混乱场面。
aleksib负责给大部队打速攻道具。
一次很标准的g2式快攻rush,像个装甲车一样就