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第954章 场间小琐事

真是卡托维兹的宿命对决。?微:¢趣o<§小\说aa网§> ?1|更;新μ$?最?¥快@

这个cze。

可能一线强队里,或者一线职业选手里,只有faze这几个人对卡托维兹奖杯的欲火最旺盛吧。

navi不是很看重,卡托维兹的历史,就是他们队史的一部分。

这个在东欧举办的殿堂级赛事里,东欧队伍自然就是最大的宠儿,这没毛病。

其次,就是ctic了。

尽管现在已经快路边一条了,但他们曾经也是卡托维兹的大赢家之一。

现在终于轮到了刘风他们了。

这也是卡托维兹历史上,首次诞生纯粹的国际纵队冠军。

之前的冠军,都是统一国籍或者同一地区语言的。

今天打决赛的两支队伍,都是纯粹的国际纵队。

服务器里的十个人,有九个不同的国籍。

只有niko和hunter是一个地方的,还是堂兄弟。

这十个人里,最有卡托维兹决赛经验的,就是g2这些人。

因为他们在2020年空无一人的spodek体育馆,也打进了决赛。

和navi打了一场不算酣畅淋漓的对决。

他们被navi很轻松的连续支配三张地图,就那么随随便便的丢掉了卡托维兹。

当然了,带着末期的kennys,怎么跟simple对抗啊。

其实刘风没有资格嘲笑g2。

他们之前的几次卡托维兹,也是随随便便就丢掉了,甚至都没进过决赛。¨7~8*x,s\w?.+c,o*m,

作为一个放在年头,整个赛年的揭幕之战,每个队伍都很有执念。

能拿到卡托维兹的冠军,也许这一年的运气,就不会变得很差。

但就是这么重要的赛事,faze的这几个货,还真没有认真对待过。

至少之前的几次,他们都是带着最差状态来的。

……

“刘,你在中路有两个选择,一个是配合我们一起夹击b通道人,一个是你可以靠后游走防备匪口,第二时间从底线成为b区的最后一道防线或者回防者。”

karrigan解释了一下刘风在vip防守的两个主要任务,随后冲着刘风wink一下。

“这两个选择,你可以凭着感觉来,不用非要做什么。当我们需要你一起联动的时候,会提前告诉你。”

你看,事情就是这么尴尬。

作为替补的刘风,在远古遗迹上有什么任务,需要karrigan临时交代。

其实刘风对于远古遗迹的认知,并非只是吃以前的老本。

这张地图出来之后,他就重新温习了一遍那些道具点。

又依据自己的理解,推敲出了很多打法思路,知识储备是绝对丰富的。

很庆幸的是,v社这些年基于对快节奏的迷信,根本没在天上安排空气墙。

所以很多提前手的道具,放在目前这个时段,依旧可以通用。

只不过没有相应的战术匹配而已。

这个时候的远古遗迹,跟其他地图的防守办法截然相反。-d~i?n\g~x¨s,w?.·c_o′m`

因为a区掩体众多,进攻方地形出口狭窄,防守方地形开阔。

所以出现了惊人的大小区反着守的情况。

其他地图都是三a两b的常规防守方式,习惯性的在大区多放人,小区少放人。

而远古遗迹,则是三b区两a区的常态防守方式。

刘风既是vip守中路的人,也是副a区防守人。

说白了,a区一般情况下,都是一个人在防守。

所以在vip防守中路的刘风,等于还是大哥位。

效果等同于荒漠迷城的b小道防守人,炼狱小镇的副b区防守人,炙热沙城的副b兼任中路。

这种位置一般都是放明星选手在玩的。

simple在远古遗迹上,也是玩刘风现在这个位置。

双步枪手顶中路的打法,现在还没流行起来呢。

……

其实远古遗迹和原来的阿兹特克,也就是吊桥地图有着很深的缘分。

吊桥这张地图,在csgo里也有,叫雨林遗迹。

雨林遗迹的地图作者,和炼狱小镇、殒命大厦这两个地图的作者,是同一个人。

这个作者,也是孤岛惊魂系列游戏的主要设计师之一。

意不意外?牛不牛逼?

远古遗迹的雅玛文明有了,雨林遗迹的阿兹特克文明有了,那么第三个印

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