倒是没有质疑刘风的话。
因为刘风本身的自主性就特别强,打游走位对于他来说,理论上是非常合适的。
看到刘风表现出的信心,karrigan刚才已经与自己的担忧和解了。
反正比赛是bo5,万一真丢掉了这张地图,faze的容错率还在。
因为远古遗迹是第三张地图,karrigan只是担心它成为整个比赛的风向变换点。
刘风拍了拍karrigan的手背,给了他一个你放心的眼神。
不要被对手搞乱情绪。
这毕竟是iem卡托维兹的决赛,是karrigan和刘风目前最看重的比赛,没有之一。
所以心态稍微有些失衡,是完全可以理解的。
刘风之所以敢这么自信,也因为这个时期的远古遗迹跟后来的地形不太一样。
首先,小黑屋门口的跳台区域,是有两个箱子错开的。
不要小看这两个箱子的作用,他可以分割b通道匪徒对于中路的视野。
也就是说,如果进攻方大举抢夺中路,是没有跳台枪位辅助的。
所以这个时期的进攻方,基本上没有速抢中路的战术。
所以刘风第一时间的压力并不大。
其次,b区包点位置,只有孤零零的一根石柱,并不像后来那么大的掩体。
也就是说,匪徒在b区入场的时候,是要投入大量的兵力和道具的。
相对独立的黑屋区域,才是b区进攻路线的重点。
所以此时的远古遗迹,双方都会在黑屋区域绞肉。
所以进攻方的意图是好判断一些的。
最后,就是a区了,遗迹内部是冲着a包点开了个小门的。
有这么一个小门的存在,也就意味着a区多了两个掩体和好几个交叉枪位。
这也意味着a区的防守压力,相对会小一些。
所以此时的远古遗迹,是一张小ct图,并不是小t图。
地图大改之后,攻防节奏增快了,战线也往前推了之后。
中路绞肉场,b通道绞肉场的情况,才会出现在观众的视野中。
这个时候的远古遗迹,观赏性其实非常一般,双方前期的试探和僵持时间过于长了。
……
随着双方队员都环抱在了一起,比赛开始的时间也进入了倒数阶段。
karrigan看着ropz、rain、twistzz,最后目光落在了刘风身上。
“尽管有点羞愧,但这就是事实。
我们确实从来没有如此接近过卡托维兹的冠军。
罗素也是一样。
我想,对面的g2跟我们此刻的情绪是一样的。
这个世界本来就是由很多分分合合组成的,这就是生活。
不管对手是谁,我们的目标是不变的。
就是把那座奖杯带回去。
这样,我们的遗憾就又少了一个。
我们的职业生涯,我们的人生,就是在不停的解决着遗憾,对吗?
奖杯只有一个,队伍却有两支。
我希望今天晚上,我们不是那群遗憾的人。
从参加这个比赛开始,我们就一直碰到各种各样服务器之外的困难。
但是我们今天已经走到了最后一刻。
很高兴,刘能在我们身边帮助我们。
兄弟们,准备好把遗憾留给别人了吗?”
“耶!我已经迫不及待了!”
该说不说,karrigan这番话的煽动效果很不错,情绪稳定如卡皮巴拉的rain,竟然是第一个大喊的。
“let’s fucking go!”
“送他们遗憾!”
“手刃叛徒!\"
“????”
听到ropz的话,大家都原地懵逼了!
不是!哥们儿!瞎说啥大实话?
niko是叛徒,那刘风是什么?