怎么玩啊,我怎么什么建筑都没有,就10个初始农民,难道要我白手起家?”
如意小黄瓜:“你没看游戏宣传和官方攻略?这游戏很看人品的,只要足够欧皇,开局抽到一个牛逼的初始领地,会领先其余玩家很多!就比如我,开局C级领地!坐拥城主府一座!还有超牛逼的领地特性!”
误入花径深处:“C级领地算什么?你看我是A级的要塞领地,你看我吊不?”
道明源:“谢谢,不看。”
草莓味的敌敌畏:“如果是白手起家,我建议踏实点找主城做任务,先攒点资源建造基础设施,否则许多领地功能无法正常开启。”
濡湿的羊肠小道:“这游戏真的难!但职业玩家无所畏惧好吧,直接贯彻落实肝王政策!深入开发周边资源!踏实做好治安繁荣工作!带领百姓们走向领地新世界!”
世界聊天频道上,充满了玩家们对游戏的吐槽。
鲁仁嘉淡淡的扫了一眼,对此并不意外。
在他的前世,玩家们在游戏的初期也十分不适应难度。
但游戏官方并未进行调整。
毕竟这款游戏,本身存在的意义就不只是一款游戏那么简单。
玩家们的吐槽也只是存在于游戏的初期罢了,当游戏进入发展的正轨后,所有人都会迷恋上这款游戏。
鲁仁嘉在世界聊天频道上看到不少装逼的玩家们,大都展现自己的隐藏初始领地,收获了一批迷弟迷妹。
对此,许多玩家充分表达了自己的羡慕与嫉妒,也在不断吐槽游戏里过于离谱的运气机制。
但鲁仁嘉丝毫不慌,也不羡慕这些人的运气。
只有鲁仁嘉知道,所谓的欧皇玩家在这款游戏里,只能占据到初期的领先优势罢了。
如果没有好好经营领地,没有成熟且完善的运营策略,短暂的前期优势迟早会被人追上。
除非,某个玩家能一直欧皇下去,靠运气就能把游戏玩到顶尖层次。
但这种人,存在吗?
根本不存在!
鲁仁嘉又仔细观察了一会儿世界聊天信息,他主要是查看是否出现了重生后意料之外的事情。
结果很显然,游戏的一切发展局势都在他的意料之中。
没有新生的陌生游戏强者,也没有从未见到过的全新特殊领地,一切都在按部就班的进行着。
鲁仁嘉这才放心的关闭了世界聊天信息,开始专心经营自己的领地。
“现在,要开始领民的工作时间设定了。”
鲁仁嘉沉吟着。
在可以颁布领地职位之前,许多领地的细致工作都需要玩家们亲自来调度。
这也是导致前期玩家们开荒速度缓慢的原因之一,也是领主玩家们的发育速度整体落后于流浪者玩家的原因。
领主玩家想外出开荒的前提条件,必须是把自己的领地大后方给照顾好了。
毕竟谁也不想自己出去开荒后回家,突然发现家里变得一团糟了。
想要一个稳定的大后方,许多细致工作必须做到位,其中最关键的就是对领民们的工作时间调整。
游戏里的NPC亦如正常人类,有基本的吃喝拉撒、作息娱乐的需求。
“暂且先定为,八小时工作制吧。”
鲁仁嘉设定好领地的工作时间,由早上8点开始,12点结束;下午2点开始,傍晚6点结束。
一天工作八小时,其余时间是领民们的自由时间。
可一天八小时哪里够领地的发展啊!
万一别的玩家领主,设定的工作时间是10个小时,那自己的领地发展速度岂不是就落后许多了?
是的,有这样情况的存在。
在前世,有大量领主玩家选择了高压工作时间,但下场往往都不太好。
高压的工作制度,会导致领民们心生不满、民心降低、治安混乱...最后会演变成为“叛乱”、“窜逃”等之类恶性事件!
根据前世游戏攻略大佬的研究,八小时工作制是这款游戏的领民承受极限。
如果想要拥有超过8小时之外的更多工作时间,就必须拥有更多的额外游戏效果才可以做到。
比如,领民特性、领地天赋、担任村官之类的领民NPC的管理能力,领地内部的娱乐设施和娱乐环境氛围减压,亦或者领主自身的威望和技能天赋等等。
但在游戏的前期,是没有任何玩家具备这样的条件!
大家都是一穷二白。
所以鲁仁嘉不打算冒险,踏踏实实的